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Insights

교육을 바꾸는
실무 인사이트

게이미피케이션, 교육 콘텐츠 제작과 참여형 워크숍을 준비하는 담당자를 위한 기준과 사례를 전합니다.

학교 교직원 교육의 참여 저하를 고객 이해 강화 활동으로 개선하는 방법: 소규모 회의실에서 바로 점검할 체크리스트
2026.08.26

학교 교직원 교육의 참여 저하를 고객 이해 강화 활동으로 개선하는 방법: 소규모 회의실에서 바로 점검할 체크리스트

학생 참여형 교육을 설계하는 학교 교직원 교육에서 참여 저하가 나타날 때, 원인별로 고객(학생·교사·학부모) 이해를 강화하는 활동을 선택·설계해 소규모 회의실 조건에서도 효과를 높이는 실무적 방법을 제시합니다. 내부 절차 중심 판단을 바로잡고 협력과 피드백을 활용해 실행 가능한 단계로 나눕니다.

신규 입문교육 참여형 콘텐츠: 고객 이해 강화 설계의 반전과 선택
2026.08.26

신규 입문교육 참여형 콘텐츠: 고객 이해 강화 설계의 반전과 선택

신입사원 대상 참여형 교육에서 '참여 그 자체'가 목표가 되면 고객(학습자·현장)의 요구를 놓칩니다. 이 사례 해설은 가치교육컨설팅의 신입사원 핵심가치 교육용 보드게임 개발 사례를 통해 고객 이해 강화 관점의 설계 판단과 현실적 대안들을 비교하여, 학교·공공기관·기업 교육담당자가 참여형 수업을 기획할 때 즉시 검토해야 할 실무 기준을 제공합니다.

실행 전 경고: 학교 교직원 대상 고객 이해 강화 교육콘텐츠 발주·검수 체크리스트
2026.08.26

실행 전 경고: 학교 교직원 대상 고객 이해 강화 교육콘텐츠 발주·검수 체크리스트

학생 참여형 교육을 기획하는 학교 교직원 대상의 고객 이해 강화 교육콘텐츠 발주와 검수에 필요한 핵심 항목을 RFP·견적·계약·검수 단계별로 정리한 실무 메모입니다. 조사·설계·테스트·디자인·운영 산출물의 범위와 검수 기준을 명확히 해 발주 후 재작업과 일정지연을 예방하도록 구성했습니다.

학교 교직원 고객 이해 강화 교육용 보드게임 제작 의뢰 기준
2026.08.26

학교 교직원 고객 이해 강화 교육용 보드게임 제작 의뢰 기준

학생 참여형 교육을 기획하는 학교 교직원과 이를 지원하는 기업·공공 담당자를 위한 실무형 의뢰 가이드입니다. 학습목표 정렬, 소규모 회의실 운영 제약, 프로토타입 테스트 기준을 중심으로 제작 단계별 준비물과 검수 질문을 제공합니다.