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Insights

교육을 바꾸는
실무 인사이트

게이미피케이션, 교육 콘텐츠 제작과 참여형 워크숍을 준비하는 담당자를 위한 기준과 사례를 전합니다.

조직문화 담당자를 위한 문제해결 역량 강화 보드게임 제작 의뢰 기준
2026.08.27

조직문화 담당자를 위한 문제해결 역량 강화 보드게임 제작 의뢰 기준

조직문화 담당자가 소규모 회의실에서 신입·입문 교육으로 활용할 수 있는 문제해결 역량 강화용 보드게임을 처음 의뢰할 때 확인해야 할 실무 기준과 개발 흐름을 제시합니다. 학습 목표 설정, 준비 자료, 게임 규칙 설계 포인트, 프로토타입 테스트와 산출물 비교 방법까지 내부 설득용 질문을 포함한 체크리스트로 즉시 상담에 활용하세요.

소규모 회의실에서 청년 교육 참여 저하를 문제해결 역량 강화 활동으로 바꾸려면 무엇을 먼저 판단해야 하나요?
2026.08.27

소규모 회의실에서 청년 교육 참여 저하를 문제해결 역량 강화 활동으로 바꾸려면 무엇을 먼저 판단해야 하나요?

청년 교육 참여도가 떨어질 때, 단순 강의 연장이나 게임 도입만으로는 개선이 어렵습니다. 이 글은 참여 저하 원인을 진단하고 소규모 회의실 조건에서 선택 가능한 강의·활동·워크숍 대안과 실행 우선순위를 제시해 실제 판단·협업·피드백 연습을 강화하는 방법을 안내합니다.

청년 대상 문제해결 역량 강화형 입문 교육 설계 기준: 편의점 경영 시뮬 사례에서의 판단 포인트
2026.08.27

청년 대상 문제해결 역량 강화형 입문 교육 설계 기준: 편의점 경영 시뮬 사례에서의 판단 포인트

신규 입문·청년 교육에서 참여형 교육콘텐츠로 문제정의와 대안비교 경험을 설계하려면 목표 전환, 의사결정 순간의 피드백 구조, 협업 역할 분화 등 구체적 판단 기준이 필요합니다. 본 사례 해설은 BGF리테일 직무교육용 경영 시뮬레이션 개발 경험을 바탕으로 설계 판단과 매체 적용 시사점을 정리합니다.