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Insights

교육을 바꾸는
실무 인사이트

게이미피케이션, 교육 콘텐츠 제작과 참여형 워크숍을 준비하는 담당자를 위한 기준과 사례를 전합니다.

청년 참여자 대상 변화관리 역량 강화: 소규모 회의실·입문교육용 보드게임 제작 의뢰 기준
2026.08.30

청년 참여자 대상 변화관리 역량 강화: 소규모 회의실·입문교육용 보드게임 제작 의뢰 기준

청년의 변화관리 역량을 입문교육과 소규모 회의실 환경에서 강화하려면, 학습목표와 활동 설계, 규칙 단순화, 프로토타입 검증 기준을 명확히 해야 합니다. 이 가이드는 교육 담당자가 제작사와의 상담과 비교·평가에 바로 쓸 수 있는 선정 기준, 준비자료, 개발 단계별 검수 질문과 산출물 비교법을 제시합니다.

학교 교직원 교육의 참여 저하를 변화관리 역량으로 바꾸는 7가지 점검
2026.08.30

학교 교직원 교육의 참여 저하를 변화관리 역량으로 바꾸는 7가지 점검

학교 교직원 교육에서 '참여 저하'를 느끼지만 행동 전환이 일어나지 않는 상황을 진단하고, 소규모 회의실 환경에서 강사·담당자·참여자의 역할을 명확히 나눠 선택 가능한 활동(강의·워크숍·게임형)과 실행 순서를 제시합니다. 실무 담당자가 바로 검토할 체크리스트와 적용 우선순위를 포함합니다.

학교 교직원 대상 변화관리 역량 강화 — 게이미피케이션으로 실행을 촉진하는 출강 기획안
2026.08.30

학교 교직원 대상 변화관리 역량 강화 — 게이미피케이션으로 실행을 촉진하는 출강 기획안

학생 참여형 수업을 설계하는 학교 교직원을 위해 변화에 대한 반응과 실행 순서를 점검하는 게이미피케이션 강의 기획안입니다. 낯선 개념을 단계적으로 익히고, 실습·피드백 중심의 활동으로 현장 적용 가능성을 높이도록 설계된 강의 흐름과 섭외 전 확인사항을 제시합니다.