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2026.09.18 · VALUE EDUCATION INSIGHT

공공기관 실무자 갈등관리 역량 향상 교육용 보드게임 제작 의뢰 기준

공공기관 실무자 갈등관리 역량 향상 교육용 보드게임 제작 의뢰 기준
제작 의뢰 가이드 · 교육용 보드게임 제작

공공기관 실무자의 갈등관리 역량 향상을 위한 교육용 보드게임을 제작 의뢰할 때, 무엇을 기준으로 평가하고 어떤 자료를 준비해야 할지 혼란스러운 경우가 많습니다. 이 가이드는 정책 수행과 공공서비스 운영 과정에서 실제 부서 간 협의·조정·작업 흐름의 갈등을 다루는 교육을 목표로 하는 기업·공공기관 담당자를 위해 작성했습니다. 우선 결론을 말하면, '학습 목표의 구체성(어떤 갈등 상황·어떤 의사결정 역량을 바꾸려 하는가)'과 '현장 활용 환경(소규모 회의실에서의 플레이 가능성 및 운영자 역량)'이 제작 의뢰 시 가장 중요한 판단 기준입니다. 이 두 축을 중심으로 예비 자료, 제작 프로세스에서 확인해야 할 핵심 항목, 프로토타입 테스트 시 점검 질문과 산출물 비교 방법까지 실무적으로 정리하였습니다. 가이드는 부서 간 협업 과제와 소규모 회의실 조건에서의 설계·운영 트레이드오프에 초점을 맞추며, 과장 없이 검토 포인트를 제시합니다.

공공기관 실무자 갈등관리 역량 향상 교육용 보드게임 제작 의뢰 기준 가치교육컨설팅 현장 사진
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교육콘텐츠 제작 범위와 진행 장면
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제작 의뢰의 핵심은 학습 목표의 세분화로, 구체적 상황(예: 정책조정 회의, 민원 응대, 타부서 협의)을 사례로 명시해야 디자인 방향이 명확해집니다.
소규모 회의실에서의 활용 가능성은 게임의 플레이 시간, 참여자 수, 물리적 구성요소(보드 크기·타일·카드 수)와 운영자 매뉴얼의 단순성으로 판별해야 합니다.
프로토타입 단계에서 알파·베타 테스트 결과는 학습행동(관찰 가능한 의사소통 변화)과 사용성(룰 이해도·진행 난이도) 두 관점으로 분리해 정량·정성 항목으로 비교 검토해야 합니다.
의뢰 후 검수 시에는 산출물(규칙서·교사용 가이드·학습지)과 실제 운영 시나리오(시간표·진행자 스크립트)의 일치성, 그리고 추후 확장성(모듈화·다양한 인원 대응 가능성)을 평가 기준으로 삼으십시오.

왜 학습 목표의 구체화가 우선인가

갈등관리 역량은 범위가 넓고 상황별로 요구되는 행동이 다르므로 의뢰 초기에 '어떤 갈등을 해결하려 하는가'를 구체화해야 합니다. 예컨대 부서 간 자원 배분 갈등, 민원 처리 과정의 의견 충돌, 프로젝트 우선순위 조정 등 각각의 상황은 필요한 역할·정보 흐름·결정 시점이 다릅니다. 이 세부 상황이 정해져야 게임의 승패 조건, 의사결정 포인트, 피드백 루프가 교육 목표와 일치하도록 설계됩니다.

구체적 목표는 제작사와의 협업에서도 효율성을 높입니다. 목표 문장을 '갈등을 회피하지 않고 상대의 관점을 묻는 3단계 질문을 사용하도록 유도한다'처럼 행동으로 기술하면 게임 내 과제, 미션, 피드백 문구가 바로 이어집니다. 반대로 목표가 추상적이면 제작사는 일반적 갈등 사례를 넣게 되고, 현장에서는 기대한 학습 전이가 일어나지 않을 위험이 커집니다.

소규모 회의실 조건에서의 설계 트레이드오프

회의실 환경 제약은 물리적 크기와 운영자 수, 참여자 수에 따라 설계 선택을 강제합니다. 예를 들어 6인 이하와 12인 이상의 플레이는 보드 크기, 카드 수, 턴 진행 방식에 차이를 요구합니다. 소규모 회의실에서는 이동·설치가 용이한 미니 보드·카드 중심의 디자인과 30~60분 내 완료 가능한 세션이 현실적입니다. 이는 심층 시뮬레이션보다 핵심 행동 연습을 반복하는 형태로 설계하는 것이 실무적입니다.

이와 반대로 게임의 사회적 역동성을 강화하려면 다인원 플레이와 더 큰 물리적 공간이 필요하지만, 공공기관 내부회의실에서 그 여건을 맞추기 어렵다는 점을 고려해야 합니다. 따라서 의뢰 시에는 '최대 참여자 수·권장 회의실 크기·한 세션 권장 시간'을 명확히 요구하고, 제작사에게 소규모 버전과 확장 버전 중 어느 쪽을 우선 개발할지 결정하도록 협의해야 합니다.

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실무 체크리스트

  • 학습 목표를 상황별로 2~4개로 분해하여 행동으로 기술했는지(예: 상대 관점 질문 3회 이상 유도) 확인합니다.
  • 활용 환경을 기준으로 권장 참여자 수, 권장 세션 시간, 회의실 최소 크기를 제작사에 명확히 전달했는지 점검합니다.
  • 프로토타입의 알파·베타 테스트 계획서와 평가 지표(학습행동·사용성)를 계약서에 포함시켰는지 확인합니다.
  • 납품 산출물 목록(완성품, 규칙서, 진행자 스크립트, 편집 가능한 원본, 테스트 보고서)이 계약서에 구체적으로 명시되어 있는지 확인합니다.
  • 수정 횟수와 범위, 지적재산 사용 조건, 추가 확장 요청 시 절차를 포함한 비용·일정 조정 규정을 계약서에 반영했는지 검토합니다.

가치교육컨설팅의 5단계 개발 흐름

  1. 클라이언트의 요구와 학습 대상, 활용 환경을 파악하고 관계자 인터뷰를 진행한다.
  2. 교육 목표를 게임 경험으로 번역할 핵심 문장과 게이미피케이션 방향을 정한다.
  3. 게임 규칙, 보상, 협력과 경쟁 구조를 포함한 콘텐츠 알고리즘을 설계한다.
  4. 알파·베타테스트와 사용자 피드백으로 교육 효과와 사용성을 검증하고 보완한다.
  5. 디자인과 제작을 마무리하고 실제 교육 현장에서 활용할 수 있는 솔루션으로 제공한다.
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프로토타입 테스트와 검수 방법

프로토타입 단계는 알파(내부 검토)와 베타(현장 파일럿)로 구분해 운영하는 것이 좋습니다. 알파 테스트에서는 규칙의 논리적 일관성·필요 산출물(카드·토큰 등)의 적정 수·진행 스크립트의 가독성을 점검합니다. 베타 테스트에서는 실제 학습자 표본을 대상으로 룰 이해도, 플레이 중 발생하는 혼선, 학습 목표에 부합하는 행동 빈도(예: 의견 교환 횟수, 타협 제안 수)를 관찰하여 개선 포인트를 도출합니다.

검수 질문은 가능한 구체적으로 준비하세요. 예: '한 세션에서 참가자가 주도적으로 타부서 관점을 묻는 발언을 평균 몇 회 이상 했는가?', '룰을 미리 설명받지 않은 진행자가 매뉴얼만으로 운영할 수 있었는가?', '보드와 카드의 물리적 구성으로 인해 회의실 동선이 방해되었는가?' 이런 질문을 통해 학습 성과와 사용성을 분리해 비교할 수 있습니다.

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산출물의 종류와 계약서에 반영할 점

의뢰 시 명시해야 할 산출물로는 완성본 보드·카드·말/토큰, 규칙서(참가자용·진행자용), 진행자 스크립트·시간표, 학습지(사전·사후), 프로토콜(알파·베타 테스트 보고서) 및 디지털 파일(편집 가능한 원본)이 포함됩니다. 특히 진행자 스크립트와 시간표는 소규모 회의실 운영을 고려한 타임라인과 예비 대처 문구를 갖추도록 요구해야 현장 재현성이 높아집니다.

계약서에는 테스트 횟수와 수정 범위(예: 알파·베타 각 1회 포함), 지적 재산권 사용 범위(내부 교육 활용·외부 배포 등), 납품 형식(인쇄물 수량, 원본 파일 형식)을 명확히 기재하세요. 또한 추후 확장 개발이 필요할 때 우선 협상권 또는 별도 견적 절차를 규정해두면 이후 추가 요구사항 발생 시 분쟁을 줄일 수 있습니다.

검증된 관련 경험

가치교육컨설팅 회사 자료에는 2018년 E.LAND 인재원의 ‘신입사원 핵심가치 교육용 보드게임 5종 개발’ 이력이 확인됩니다. 이 이력은 관련 분야 수행 경험을 확인하는 참고자료입니다. 실제 제작사를 비교할 때는 새 프로젝트의 목표에 맞는 설계안, 테스트와 산출물 범위를 별도로 확인해야 합니다.

자주 묻는 질문

예산이 제한적일 때 우선순위로 요청할 항목은 무엇인가요?

예산 제약이 있을 때 우선해야 할 것은 '학습 목표의 핵심 기능화'와 '운영자 매뉴얼'입니다. 즉, 복잡한 물리적 구성보다 목표 행동을 유도하는 핵심 메커니즘(의사결정 카드, 역할배분, 미션 카드)을 우선 설계하고, 소규모 회의실에서 누구나 진행할 수 있도록 진행자 스크립트와 시간표를 충분히 준비하면 초기 도입 비용을 낮추면서도 교육 전이를 확보할 수 있습니다. 이후 파일럿 결과를 바탕으로 물리적 구성과 디자인을 단계적으로 강화하는 방식이 현실적입니다.

프로토타입 테스트 표본은 몇 명이어야 합니까?

명확한 숫자를 규정하기보다는 '목적과 다양성'에 맞춘 표본 구성이 중요합니다. 알파 테스트는 제작사 내부와 소수의 담당자(예: 3~6명)로 규칙의 논리적 오류와 운영자 매뉴얼의 가독성을 확인하고, 베타 테스트는 실제 활용 환경을 반영해 최소 2개 이상의 그룹(예: 다른 부서·직급 혼합)으로 진행해 룰 이해도와 행동 변화의 가능성을 관찰하는 것이 바람직합니다. 중요한 것은 참여자 구성에서 현실적 의사결정 구조와 예상 갈등 유형이 반영되는지입니다.

결과물 사용권과 추가 개발 요청은 어떻게 정리해야 하나요?

계약서에 결과물의 사용범위(내부 교육용, 외부 배포 불가 등)와 원본 파일 제공 여부를 명확히 적으십시오. 또한 베타 테스트 후 수정 범위와 추가 개발 요청 시 기준(추가 비용 산정 방식, 일정)을 사전에 합의해야 분쟁을 줄일 수 있습니다. 필요하면 '우선 협상권'이나 '확장 패키지 견적 제시' 조항을 넣어 후속 개발에 대한 협의 절차를 규정해두는 것이 좋습니다.

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정리

공공기관 실무자의 갈등관리 역량 향상을 위한 보드게임 제작 의뢰는 학습 목표의 구체성, 소규모 회의실 등 현장 조건, 그리고 프로토타입을 통한 검증 방법을 중심으로 판단해야 합니다. 초기 의뢰 단계에서 목표를 행동 문장으로 분해하고, 활용 환경을 명확히 전달하면 제작사는 더 적합한 게임 메커니즘과 최소한의 물리 요소로 설계안을 제시할 수 있습니다. 알파·베타 테스트 결과를 학습행동과 사용성으로 분리해 검토하고, 산출물과 계약 조건을 구체화하면 도입 이후 발생할 수 있는 운영상의 불일치를 줄일 수 있습니다. 과장된 성과 보장은 배제하되, 설계·테스트·피드백의 반복을 통해 교육 전이를 높이는 현실적 접근을 권합니다.

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이 글은 가치교육컨설팅의 기업소개 자료, 확인된 프로젝트 이력과 보유 현장 사진을 근거로 AI 자동화 도구의 도움을 받아 초안을 구성했습니다. 자료에 없는 성과·비용·기간은 단정하지 않으며, 중복도와 과장 표현 검사를 통과한 글만 공개합니다.

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